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ロットファイターチルノにおけるトレースの検証ページ(構図パクも含む) 何で商業漫画家でも同人漫画家でもないロボPのトレスをここまで追求するの? トレス画像にくっついてるtwitterのログを見れば分かるけど、ロボPはトレース行為を思いっきりdisってるんだ! だのに自分はトレスを行うなんておかしいじゃないか!って話なんだよ!正に全面戦争だね! 1/48九州 J7W1 局地戦闘機 震電 (http //www.amazon.co.jp/dp/B0017TFIPU/) ※ちなみにこのトレスは動画版のロット説明の際にも使用されている。 おっぱい(アニメ:おまもりひまり) ( ゚д゚) ババッ もう・・・謝ろう 店厨
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《オレイカルコス・トレース》 フィールド魔法 このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。 「オレイカルコス・ウーヌス」「オレイカルコス・ドゥオ」「オレイカルコス・トレース」 が表側表示でゲームから除外されている時、自分は以下の効果を得る。 ●1ターンに1度だけ、自分フィールド上に存在するモンスターが 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、それを無効にして破壊する事ができる。 この効果は相手ターンにも発動する事ができる。 また、自分は自分のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。 part17-779 作者(2007/08/16 ID 6AFIdb530)の他の投稿 part17-780part17-781part17-782 コメント 名前 コメント
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手描き動画の中で、アニメのOPやEDをトレースして書き換えるものの作り方。 セル画をトレースして動画を再構築するため、作画~編集までの工程のうち原画以外をすべて行うことになる。 手間は非常に大きく、また彩色や編集の品質、能力も関わって見栄えが決まるので、 うまく作れればそれなりにきれいになるが、品質の向上はなかなか難しい。 ただ動画の全ての要素をほぼ自作できるので、オリジナルの動きや構成を入れやすい。 基本 ①元ネタ動画を連番の画像ファイルにする ②1枚ずつトレースし色を塗る ③背景を描く ④元ネタ動画と同じになるようにセルを並べる ⑤音声をつけて動画にする 基本は以上。以下はさらに詳しい作り方です。加筆修正求む。 作り方 1.元ネタの動画を用意する まずは元ネタとなるOPやEDの動画を用意します。もちろんなるべく高画質のものが良。 ネット上から落としたものは、FLVやDivxなどコーデックが色々とあるが作業のためにAVIに変換が必要。 変換するためのデコーダーはMediaCoderなどが有名。音声と映像をそれぞれ抽出したりできるので吉。 また、NMMで作成された動画は通常の方法では変換ができないため、NMMtoAVI(このソフトはmp3と画像出力をする事もできるので、2番の作業を殆ど省く事ができます。ただ拡張子がJPEGになっているので、Windowsのペイント等でBMPに変換しなおす必要があります)等のswfファイル対応の変換ソフトを用意する必要がある。 ここで揃えるのは以下2つ。 元ネタ動画のAVI 動画につける音声 2.連番出力 元ネタ動画のAVIから、連番の画像ファイルを抽出します。 ソフトとしては、AVI2JPGやAviUtlのプラグインなどがあります。 AviUtlを使う場合は、公式HPから連番BMP出力用のプラグインをダウンロードします。 fpsを落として連番出力(29.97fpsを15fpsになど)すると、トレースする枚数が減るので少し楽になります。 ※AVI2JPGではfps変換はできません。連番出力した後に手動で枚数を減らします。 ※AviUtlでfpsを落とすには、動画の読み込みの際に「fps調整」にチェックし右下のfps変換値をいじります。 ここで揃えるのは1つ。 元ネタ動画の連番BMPファイル 3.トレース 連番画像を1枚ずつ見ていくと、同じ画像が連続するところがあるので、キーフレーム(絵柄が動いているところ) を1枚ずつチェックして取り出していく。このキーフレームだけ描けばOK。のこりは同じ画像をコピー。 ○紙でのやりかた キーフレームをプリントアウトし、上から紙を重ねて手作業でトレースする。 描き終わった絵をスキャナーでパソコンに取り込み、位置ズレを直す。 色を塗る場合はここから着色するか、紙の上で色を塗っておく。 ただし紙の上で色を塗った場合は、色が一様にならないので注意。 また紙の上で塗る場合は、背景も全枚数分塗らないといけないので大変。 ※ズレを防ぐために、「タップ」という器具を使用して位置合わせをする方法もある。 ※タップを使う場合は、スキャナーにもタップをくっつけておくとズレがほぼなくなる。 ※紙の場合、トレス台(ライトボックス)とタップを使用してトレスするのが最も奇麗にできる。 ○PC上でのやりかた SAIなどのペイントソフトで、キーフレームの上からレイヤーを重ねて手書きでトレースする。 ペンタブがあると頼もしい。 キーフレーム補間できるフリーソフト9VAeきゅうべえを使うと、トレースする枚数を減らせる。 https //dnjiro.hatenablog.com/entry/2020/02/05/152910 ここで出来上がるのは、 トレスした線画×必要枚数 4.彩色 彩色には、SAIなどのペイントソフトで色を塗るのと、セルペインターやAniLaPaint、 RETAS!などのアニメ彩色ソフトを使う方法がある。 ○SAIでの彩色方法・・・(未記述、Wiki内にSAI使用法ページを作ってくれる人募集) ※SAIなどで線画を描いてそのまま彩色する場合は、先述の線画画像を飛ばして彩色済み画像ができあがる。 ○アニメ彩色ソフトでの彩色方法・・・(未記述、Wiki内に使用法ページを作ってくれる人募集) ※紙上作画に特化した彩色ソフトも多く、数クリックで1枚塗り終えることもできる。 彩色した画像は、透過情報を含んだ形式(PSDやTGAなど)で保存する。 ここで出来上がるのは 透過情報を含んだペイント済みセル画像 5.背景を描く ペイントソフトや画像編集を用いて、背景を準備する。 自分でレイアウトから起こして描く方法と、レイアウトをトレースして描く方法、 動画から画像編集をして(人物や字幕を塗りつぶして)背景に利用する方法がある。 背景がスライドして動いたり揺れたりする場合は、その分も考えて描く必要がある。 (横スライドなら横長の背景、揺れるなら揺れる方向に余白をとっておく) キャラの手前に来るような部分も、背景との色を合わせる意味でもここで描くことが多い。 ここで出来上がるのは 背景画像 6.撮影と編集 背景とセル画像を合成して画面を作り、音声を合成して動画にする。 編集ソフト上で並べて一気に動画として作る方法と、連番画像を1枚ずつ作ってAVIに変換する方法などがある。 AnimeStudioやPremiereなどの編集ソフトを利用すると、スライドやズームなどが簡単にできる。 AnimeStudioはフリー版で大体のことができ、Premierはエフェクトや字幕なども細かく入れることができる。 ※ただ、Premiereは連番画像を扱うような編集は実は得意ではなく、アニメのセルを並べるような編集作業を ※想定しているのは、Adobe製品の中ではAfterEffectsである。が、高い。 細かい使用方法は、各ソフトのヘルプや解説サイトなどを参照。 音声を合成してAVIなどで出力する。 連番画像を1枚ずつ作る場合は、ペイントソフト上などで背景の上からセルを重ねて位置を合わせ、 1枚ずつ画像出力する。これをJPG2AVIなどでAVIに変換し、動画にする。 AviUtlなどで作ったAVIを読み込み、用意しておいた音声と合成して出力する。 ここで出来上がるのは 音声入りの完成動画 あとは公開するサイトの仕様に合わせてエンコードするなりして、アップロード。 わかりやすいです・・が、画像での説明もあると助かります -- 名無しさん (2010-11-06 21 48 43) とても分かりやすかったです、助かりました…。 動画の保存は→http //freesoft-100.com/pasokon/download_youtube.htm からフリーソフトを入れてしましたよ〜 Craving Explorerというソフトが楽でした。 -- こゆ (2010-12-23 03 31 28) 仮に1秒間30fpsとしたら約30枚、1分なら約180枚、5分なら約1500枚をトレース、その作りたい自分の絵に変えて書き、着色、動画編集ソフトでつなぎ合わせて映像にするってことだ。つまり「アニメ」をつくるわけだよ。色のついたぱらぱら漫画。あと↑は違法。 -- 名無し (2011-01-01 11 15 47) ↑そもそも動画サイトにアニメの本編・OPEDをアップロードするのは違法だし、ダウンロードも違法。トレース動画だってグレーゾーンなわけだがw -- 名無しさん (2011-01-13 17 54 13) TOPの注意書き読め馬鹿共 >、ファンアートや遊びの範疇を超えてしまわないように、という配慮を常に心がけ欠かさないようにしましょう。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 32 38) だからどうしたってグレーゾーンなんだから、せめてここで直球の質問や回答はやめろ。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 34 04) 紙上で600枚強作らなきゃならないんだけど用紙の節約術とか詳しい方いる? -- 名無しさん (2011-02-27 03 27 32) 作画MADwikiの繁栄を願う -- 名無しさん (2011-03-02 16 59 44) 慣れればどのくらいでできますか? -- 名無しさん (2011-04-01 00 16 43) 1分なら約1800枚、5分なら約9000枚 だろう -- 名無しさん (2011-04-07 22 44 39) 分かりやすい!でも出来てないところがあるのが残念... -- 名無しさん (2011-04-10 20 20 02) BMP連番が難しいな…頑張ろう -- 名無しさん (2011-04-12 21 49 19) まず読む以前に用語がさっぱりわからないんですけど 用語説明のページは無いんですか -- 名無し (2011-04-20 03 16 16) ↑用語わからん子供が連番出力する所まで出来たから、多分用語完全にわかんなくても、なんとなく分かるぐらいで大丈夫だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-04-22 20 25 37) AviUtlでのAVI形式の動画が読み込めないのですが、どうすればいいでしょうか? -- 29番 (2011-05-25 17 50 20) ↑自分の場合、AviUtlではできなかったですが、上で紹介されてるAVI2JPGではうまくいきました。 -- 名無しさん (2011-06-22 13 55 57) 適当にやってればできるよ。やっと連番までいった... -- 名無しさん (2011-06-22 23 01 05) 実写の動画の手書きパロはどうするんでしょうか? -- ななこ・T (2011-06-25 08 14 46) そもそも連番がよくわからないのですが…… -- レタ (2011-06-29 22 22 32) 漏れはあるゲームのCGをトレスしてるんだが、終わる気がしない… 線がハッキリしてないから難しい -- 名無しさん (2011-09-21 12 32 07) キーフレームを取り出すってどうする感じ? -- 名無しさん (2011-11-20 23 49 55) びみょう・・・ -- むうあ (2012-10-18 21 35 25) 動画サイト以外にも、パソコンで自分で録画した動画(メディアプレーヤーで)はAVI変換可能なのでしょうかー? -- ズブの素人 (2012-10-25 08 49 05) すごい助かりました。 -- 名無しさん (2013-02-27 13 23 36) たすかります。 -- ここあ (2013-04-07 19 43 19) 背景は何の形式で保存したらよいのでしょう?これもpsdやtgaでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-01 09 19 12) アイパッドのみで作ることは可能なんですか? -- あとりえ (2014-09-23 09 00 33) 助かりました!!!ありがとうございます -- レティア (2014-10-31 23 33 29) わかりやすいんだけど…。 -- 名無しさん (2015-03-07 22 36 54) 3で人物をトレース。5で背景をトレースってことですか? -- 名無しさん (2015-03-07 22 37 37) 連番bmp出力の仕方がわかりません… -- 名無しさん (2016-03-25 18 13 44) Aviutl起動して「開く」からaviデータ開こうとして何度も固まったから別の方法探したら、設定→拡張編集の設定→表示されたタイムラインを右クリック→新規プロジェクトの作成→aviが入ったフォルダを開いて投げ込む→ファイル→プラグイン出力→連番BMP出力…で行けた -- 名無しさん (2017-10-21 20 06 05) トレスするときに、フリーソフト9VAeきゅうべえを使うと、途中の絵を描くのを省略できます。 https //qiita.com/danjiro/items/253e5a33a38599098274 -- 大和団次郎 (2018-03-16 07 35 25) 液晶ペンタブレットでも作れますか? -- スルメ (2018-11-09 17 21 41) 数あるやり方サイトの中で1番わかりやすいです!助かります、ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-04-06 02 09 35) PCでの作り方に、9VAeでの作り方のリンクを追記 -- 大和団次郎 (2020-06-28 01 11 29) めちゃくちゃわかりやすかったです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-09-30 08 43 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/85.html
このページの内容は書きかけです。 6-4 トレース(固有和) 6-4-1 トレース
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/1007.html
トーレス 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33100 600 性格 柴本 浩行 機動戦士Ζガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 122 100 100 100 100 0 122 180 50 50 70 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 情報解析 1 ムードメーカー 3 チームワーク 6 作戦参謀 14 幸運 24 格闘センス 30 射撃センス 36 宇宙のスペシャリスト 46 完全無欠 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ロックオン 1 EXPブースト 12 ダメージコントロール 26 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 136 グリプス戦役 ≪アーガマ≫を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 122 100 100 100 100 0 122 180 50 50 70 5 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 戦闘ボイス無し 戦艦戦闘ボイス有り
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/65.html
トレース情報を表示する 概要 タイトルのまんま 元ネタ ASP.NET / アプリケーションレベルの ASP.NET トレースの概要 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 web.config の system.web 以下に、traceタグを追加する。 system.web trace enabled="true" pageOutput="true" / /system.web もしくは、default.aspx.vb に以下を挿入する。 HttpContext.Current.Trace.IsEnabled = True 実行すると以下のようにトレース情報が見える。
https://w.atwiki.jp/chachazuke/pages/10.html
みなさまこんばんは。Chacha_02です! かぼすサーバー1周年ということで、それに便乗して私からもイベント開催をさせて頂きます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) イベント概要 氷上ボートレース大会 既に製作してある2つのコースを使って大会を催します。参加人数によっては予選やら決勝やらを行います。ウィザー頭蓋骨、ダイヤブロックなどの豪華賞品も用意しております。 レースだけでなく優勝者・準優勝者を当てる賭け事も検討しております。こちらも同様に景品あり。 開催日時 9/25(土) 20 00 から開始予定 開催場所・アクセス方法 座標:建築ワールド X -75 / Y +64 / Z -7475 便利機能を使って… サーバーの管理人ことねこさんがイベント用にメニュー画面にワープ地点を設置してくれるようです。 鉄道を使って… ①アクアレーナルへワープ後向いている方角へ区画外まで直進。 ②カジノ行きと書いてある線路に乗りSASUKEスクエア駅で下車(所要時間3-4分) ③ボートレース場方面の路線に乗り換え、サーキット前駅で下車(所要時間1分) 参加申し込み方法 当日参加方法(9/25 17 00~20 10) 大会当日にイベント会場の受付テント(下記画像)まで来ていただければエントリーできます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) レースが始まってからは基本的には参加不可なので時間厳守でお願いします。 事前申し込み(現在受付中 9/25 17 00まで) メールプラグインを用いて事前申し込みを行っています。 /mail write とコマンドを打つことでメールの編集画面を出すことができます。 イベントに参加する旨を書いてChacha_02宛にメールを送信して頂ければ申し込み完了となります。 送信ボタン押し忘れや宛先ミスにご注意ください。 スムーズに大会を進めるためにこちらの方法でして頂けると非常に助かります。 メールの書き方例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ※事前申し込みしていただいた方は上の当日参加の手順はふまなくてOKです。 ※事前申し込みしたからといって強制参加ではありません。「行けたら行く」くらいの感覚で大丈夫です! イベント詳細 氷上ボートレース 既に製作してある2つのコースを使ってボートレースを行います。 7人以上参加者がいる場合は予選試合を行います。 どちらのコースを使用するか、何周するかは本番まで公表されません。 景品一覧 総合1位 ダイヤブロック/金ブロック各32個、ウィザー頭蓋骨/かぼすの実各6個 総合2位 ダイヤブロック/金ブロック各16個、ウィザー頭蓋骨/かぼすの実各4個 総合3位 ダイヤブロック/金ブロック各 8 個、ウィザー頭蓋骨/カボスの実各2個 上位入賞 金ブロック8個 ルール・注意事項 レースの順位付けはこちらで行います。接戦でゴールしても揉めないでね! サーバーの不具合等のトラブルによっては再試合を行う場合があります。飛行検知でログアウトさせられた場合言って頂ければ再試合します。 他の人のボートを壊す、釣竿などの道具を使って邪魔をするといった行為は無しでお願いします。 ボートが壊れてしまった、ボートから誤って降りてしまった場合はその場で再びボートに設置、乗ってください。 ネットワークトラブルでログアウトしてしまった場合はDiscord等でChacha_02に連絡して頂ければ対応します。2分ほど待っても反応がない場合はレースを続行します。 優勝者予想をしよう! 大会受付テントの隣で優勝者予想の投票BOX(ホッパー)を設置しています。参加者(予選開催時は決勝進出者)の中から優勝者と準優勝者を予想してみましょう! 自分がレースに出場する場合も予想に参加することができます。自分に投票するもよし! 景品一覧 優勝者・準優勝者ぴったり当て ダイヤモンドブロック24個 惜しくも優勝者・準優勝者が逆 ダイヤモンドブロック12個 優勝者のみ当たり ダイヤモンドブロック4個 予想できるのは1人1回までです。複数枚予想シートを入れてしまった場合は後に入れた方を優先します。 ※7人以上参加者がいた場合行われる予選試合では優勝者予想は行われません。 さいごに 私の敷地には気にせず入ってくれてOKなので事前に練習するなり近くにあるSASUKEで遊んでもらうなりご自由にどうぞ! 疑問点あればなんでも聞いてください。 楽しいイベントになるよう頑張ります!
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 エリアをスキャンし、敵のサブルーチンとハイバリューターゲットを明らかにする。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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待機イベントも含めたSQLトレースの方法 9iはこの方法のみ ■開始 begin dbms_system.set_ev( sid , serial# , 10046, 12, ); end; / ■停止 begin dbms_system.set_ev( sid , serial# , 10046, 0, ); end; / 10g以降は以下でもOK ■開始 EXECUTE DBMS_MONITOR.SESSION_TRACE_ENABLE(session_id = sid , serial_num = serial# ,waits = TRUE, binds = FALSE); ■停止 EXECUTE DBMS_MONITOR.SESSION_TRACE_DISABLE(session_id = sid , serial_num = serial# );
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プログラムの順番の追跡プログラムが処理された順に、その実行状況を追跡・検査すること AIXにはtraceコマンド、trussコマンドなどがある